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lunes, 30 de noviembre de 2009

La serie Call of Duty vende 3.000 millones de dólares

La sexta entrega del juego, un shooter en primera persona, vendió 550 millones de copias en sus primeros cinco días en el mercado.

Activision Blizzard ha anunciado que la franquiciaCall of Duty ha superado la barrera de 3.000 millones de dólares en ventas a nivel mundial. Siguiendo con las cifras destacar también los 55 millones de copias vendidas de Call of Duty desde que se lanzara en 2003, según las cifras de NPD Group, GfK y las estimaciones internas de la propia compañía.

A principios de este mes Activison Blizard ha lanzado el sexto título de la serie, Call of Duty: Modern Warfare 2. El juego, un shooter en primera persona, vendió 550 millones de copias en sus primeros cinco días en el mercado, alcanzando las 4,7 millones de copias el primer día sólo en Estados Unidos y Reino Unido.

Boby Kotick, presidente de Activision, ha querido destacar la cantidad de horas que los usuarios están inmersos en el mundo de Call Duty para afirmar que probablemente es "la más vista de todas las experiencias de entretenimiento en la historia moderna".

Tras este anuncio las acciones de la compaía subieron algo más de un 1% en el Nasdaq.

Fuente: ITespresso

La serie Call of Duty vende 3.000 millones de dólares

La sexta entrega del juego, un shooter en primera persona, vendió 550 millones de copias en sus primeros cinco días en el mercado.

Activision Blizzard ha anunciado que la franquiciaCall of Duty ha superado la barrera de 3.000 millones de dólares en ventas a nivel mundial. Siguiendo con las cifras destacar también los 55 millones de copias vendidas de Call of Duty desde que se lanzara en 2003, según las cifras de NPD Group, GfK y las estimaciones internas de la propia compañía.

A principios de este mes Activison Blizard ha lanzado el sexto título de la serie, Call of Duty: Modern Warfare 2. El juego, un shooter en primera persona, vendió 550 millones de copias en sus primeros cinco días en el mercado, alcanzando las 4,7 millones de copias el primer día sólo en Estados Unidos y Reino Unido.

Boby Kotick, presidente de Activision, ha querido destacar la cantidad de horas que los usuarios están inmersos en el mundo de Call Duty para afirmar que probablemente es "la más vista de todas las experiencias de entretenimiento en la historia moderna".

Tras este anuncio las acciones de la compaía subieron algo más de un 1% en el Nasdaq.

Fuente: ITespresso

La serie Call of Duty vende 3.000 millones de dólares

La sexta entrega del juego, un shooter en primera persona, vendió 550 millones de copias en sus primeros cinco días en el mercado.

Activision Blizzard ha anunciado que la franquiciaCall of Duty ha superado la barrera de 3.000 millones de dólares en ventas a nivel mundial. Siguiendo con las cifras destacar también los 55 millones de copias vendidas de Call of Duty desde que se lanzara en 2003, según las cifras de NPD Group, GfK y las estimaciones internas de la propia compañía.

A principios de este mes Activison Blizard ha lanzado el sexto título de la serie, Call of Duty: Modern Warfare 2. El juego, un shooter en primera persona, vendió 550 millones de copias en sus primeros cinco días en el mercado, alcanzando las 4,7 millones de copias el primer día sólo en Estados Unidos y Reino Unido.

Boby Kotick, presidente de Activision, ha querido destacar la cantidad de horas que los usuarios están inmersos en el mundo de Call Duty para afirmar que probablemente es "la más vista de todas las experiencias de entretenimiento en la historia moderna".

Tras este anuncio las acciones de la compaía subieron algo más de un 1% en el Nasdaq.

Fuente: ITespresso

viernes, 27 de noviembre de 2009

Nuevos drivers ForceWare 195.62 con certificación WHQL

Nvidia ha publicado una nueva versión de sus drivers ForceWare con la intención de estar al día en cuanto a rendimiento en juegos en vuestras tarjetas gráficas basadas en sus chips. En esta nueva versión 195.62 encontramos el certificado WHQL (Windows Hardware Quality Labs) de Microsoft para tarjetas Nvidia GTX 295 e inferiores, bajo Windows 7, Vista y XP. Estos nuevos controladores nos ofrecen como es ya habitual, más compatibilidad y rendimiento, aceleración por GPU de Flash 10.1, soporte para las GT 240, soporte para OpenCL 1.0, perfiles SLI para Borderlands, Call of Duty: Modern Warfare 2, FIFA 10 y más juegos, las clásicas correcciones de bugs y algún que otro detalle más. Podéis descargarlos desde los siguientes enlaces: Windows XP, Windows XP-64bits, Vista/Windows 7 y Vista/Windows 7 - 64bits.

Fuente: HardGame2

Nuevos drivers ForceWare 195.62 con certificación WHQL

Nvidia ha publicado una nueva versión de sus drivers ForceWare con la intención de estar al día en cuanto a rendimiento en juegos en vuestras tarjetas gráficas basadas en sus chips. En esta nueva versión 195.62 encontramos el certificado WHQL (Windows Hardware Quality Labs) de Microsoft para tarjetas Nvidia GTX 295 e inferiores, bajo Windows 7, Vista y XP. Estos nuevos controladores nos ofrecen como es ya habitual, más compatibilidad y rendimiento, aceleración por GPU de Flash 10.1, soporte para las GT 240, soporte para OpenCL 1.0, perfiles SLI para Borderlands, Call of Duty: Modern Warfare 2, FIFA 10 y más juegos, las clásicas correcciones de bugs y algún que otro detalle más. Podéis descargarlos desde los siguientes enlaces: Windows XP, Windows XP-64bits, Vista/Windows 7 y Vista/Windows 7 - 64bits.

Fuente: HardGame2

Nuevos drivers ForceWare 195.62 con certificación WHQL

Nvidia ha publicado una nueva versión de sus drivers ForceWare con la intención de estar al día en cuanto a rendimiento en juegos en vuestras tarjetas gráficas basadas en sus chips. En esta nueva versión 195.62 encontramos el certificado WHQL (Windows Hardware Quality Labs) de Microsoft para tarjetas Nvidia GTX 295 e inferiores, bajo Windows 7, Vista y XP. Estos nuevos controladores nos ofrecen como es ya habitual, más compatibilidad y rendimiento, aceleración por GPU de Flash 10.1, soporte para las GT 240, soporte para OpenCL 1.0, perfiles SLI para Borderlands, Call of Duty: Modern Warfare 2, FIFA 10 y más juegos, las clásicas correcciones de bugs y algún que otro detalle más. Podéis descargarlos desde los siguientes enlaces: Windows XP, Windows XP-64bits, Vista/Windows 7 y Vista/Windows 7 - 64bits.

Fuente: HardGame2

miércoles, 25 de noviembre de 2009

Wood puzzle: niños más conectados al iPhone

Si bien las aplicaciones que se han venido desarrollando para exitoso móvil de Apple han sido excelentes, inusuales y novedosas. Pero tampoco se han olvidado de los niños.

La aplicación Wood Puzzle simula los rompecabezas de madera e incluye cuatro juegos con animales, figuras geométricas, con motivos de princesa o pirata.

El sello de música infantil le apostó a este software desarrollado por Catalina Diez, madre de dos hijos, quien lo creo para ayudar a los niños con sus habilidades manuales, estimulando el aprendizaje de los colores y formas geométricas.

Esta aplicación fue calificada con un puntaje de 4.5 con un valor de 0,99 dólares y se puede encontrar en App Store.

Dentro de las más de mil aplicaciones para los infantes aparecen algunas como Doodle Kids , creada por un niño de 9 años, el programa permite hacer cualquier dibujo con los dedos en la pantalla del teléfono y borrarlos con una sacudida.

Dentro del extenso catalogo están algunos como Dizzybee, un juego que mezcla las adivinanzas y los obstaculos que deben ser evadidos con el acelerómetro del iPhone. 0 una de las aplicaciones más interactivas que se pueden descargar al móvil como Balloonimals, en la que escoge el color de un globo y soplando el micrófono este se inflará, y al agitarlo va tomando forma de algún animal.

Todas estás innovaciones en aplicaciones son tomadas poco a poco para darles a los niños mayor entretenimiento y para que estén más conectados al iPhone.

Fuente: ElEspectador

Wood puzzle: niños más conectados al iPhone

Si bien las aplicaciones que se han venido desarrollando para exitoso móvil de Apple han sido excelentes, inusuales y novedosas. Pero tampoco se han olvidado de los niños.

La aplicación Wood Puzzle simula los rompecabezas de madera e incluye cuatro juegos con animales, figuras geométricas, con motivos de princesa o pirata.

El sello de música infantil le apostó a este software desarrollado por Catalina Diez, madre de dos hijos, quien lo creo para ayudar a los niños con sus habilidades manuales, estimulando el aprendizaje de los colores y formas geométricas.

Esta aplicación fue calificada con un puntaje de 4.5 con un valor de 0,99 dólares y se puede encontrar en App Store.

Dentro de las más de mil aplicaciones para los infantes aparecen algunas como Doodle Kids , creada por un niño de 9 años, el programa permite hacer cualquier dibujo con los dedos en la pantalla del teléfono y borrarlos con una sacudida.

Dentro del extenso catalogo están algunos como Dizzybee, un juego que mezcla las adivinanzas y los obstaculos que deben ser evadidos con el acelerómetro del iPhone. 0 una de las aplicaciones más interactivas que se pueden descargar al móvil como Balloonimals, en la que escoge el color de un globo y soplando el micrófono este se inflará, y al agitarlo va tomando forma de algún animal.

Todas estás innovaciones en aplicaciones son tomadas poco a poco para darles a los niños mayor entretenimiento y para que estén más conectados al iPhone.

Fuente: ElEspectador

Wood puzzle: niños más conectados al iPhone

Si bien las aplicaciones que se han venido desarrollando para exitoso móvil de Apple han sido excelentes, inusuales y novedosas. Pero tampoco se han olvidado de los niños.

La aplicación Wood Puzzle simula los rompecabezas de madera e incluye cuatro juegos con animales, figuras geométricas, con motivos de princesa o pirata.

El sello de música infantil le apostó a este software desarrollado por Catalina Diez, madre de dos hijos, quien lo creo para ayudar a los niños con sus habilidades manuales, estimulando el aprendizaje de los colores y formas geométricas.

Esta aplicación fue calificada con un puntaje de 4.5 con un valor de 0,99 dólares y se puede encontrar en App Store.

Dentro de las más de mil aplicaciones para los infantes aparecen algunas como Doodle Kids , creada por un niño de 9 años, el programa permite hacer cualquier dibujo con los dedos en la pantalla del teléfono y borrarlos con una sacudida.

Dentro del extenso catalogo están algunos como Dizzybee, un juego que mezcla las adivinanzas y los obstaculos que deben ser evadidos con el acelerómetro del iPhone. 0 una de las aplicaciones más interactivas que se pueden descargar al móvil como Balloonimals, en la que escoge el color de un globo y soplando el micrófono este se inflará, y al agitarlo va tomando forma de algún animal.

Todas estás innovaciones en aplicaciones son tomadas poco a poco para darles a los niños mayor entretenimiento y para que estén más conectados al iPhone.

Fuente: ElEspectador

lunes, 23 de noviembre de 2009

Gameloft no considera rentable publicar juegos para Android


Filed under: Original, Juegos Gameloft, la compañía francesa especializada en videojuegos para móviles, ha decido recortar algunos enteros en su inversión de juegos para la plataforma Android. Según ha explicado Alexandre de Rochefort en una conferencia, "hemos reducido significativamente nuestra inversión en la plataforma Android, como... muchos otros. Nadie está obteniendo beneficios significativos en Android. Vendemos 400 veces más juegos para iPhone que para Android."El director de financiero de la compañía concretó que los juegos para iPhone suponen el 13% de los ingresos de Gameloft, 400 veces más que lo que le ha reportado Android. De esta manera, parece que al menos por el momento el sistema de Google no se va a caracterizar por disponer de grandes títulos de entretenimiento, aunque todo se andará.

Fuente: LaInformación

Gameloft no considera rentable publicar juegos para Android


Filed under: Original, Juegos Gameloft, la compañía francesa especializada en videojuegos para móviles, ha decido recortar algunos enteros en su inversión de juegos para la plataforma Android. Según ha explicado Alexandre de Rochefort en una conferencia, "hemos reducido significativamente nuestra inversión en la plataforma Android, como... muchos otros. Nadie está obteniendo beneficios significativos en Android. Vendemos 400 veces más juegos para iPhone que para Android."El director de financiero de la compañía concretó que los juegos para iPhone suponen el 13% de los ingresos de Gameloft, 400 veces más que lo que le ha reportado Android. De esta manera, parece que al menos por el momento el sistema de Google no se va a caracterizar por disponer de grandes títulos de entretenimiento, aunque todo se andará.

Fuente: LaInformación

Gameloft no considera rentable publicar juegos para Android


Filed under: Original, Juegos Gameloft, la compañía francesa especializada en videojuegos para móviles, ha decido recortar algunos enteros en su inversión de juegos para la plataforma Android. Según ha explicado Alexandre de Rochefort en una conferencia, "hemos reducido significativamente nuestra inversión en la plataforma Android, como... muchos otros. Nadie está obteniendo beneficios significativos en Android. Vendemos 400 veces más juegos para iPhone que para Android."El director de financiero de la compañía concretó que los juegos para iPhone suponen el 13% de los ingresos de Gameloft, 400 veces más que lo que le ha reportado Android. De esta manera, parece que al menos por el momento el sistema de Google no se va a caracterizar por disponer de grandes títulos de entretenimiento, aunque todo se andará.

Fuente: LaInformación

domingo, 22 de noviembre de 2009

Gyromancer: El juego de PopCap y Square Enix

Si has visto aunque sea una imagen de Gyromancer seguramente lo relacionarás automáticamente con Puzzle Quest. En verdad, el título desarrollado en conjunto entre PopCap y Square Enix, no solo es un gran clon de aquel juego, sino que ofrece varias diferencias que le dan un poco de frescura al género. Tal como el antes mencionado, Gyromancer cuenta una historia fantástica en la que progresas mediante batallas, representadas en el clásico juego de puzzles casual, Bejeweled.
Fuente: NeoTeo

Gyromancer: El juego de PopCap y Square Enix

Si has visto aunque sea una imagen de Gyromancer seguramente lo relacionarás automáticamente con Puzzle Quest. En verdad, el título desarrollado en conjunto entre PopCap y Square Enix, no solo es un gran clon de aquel juego, sino que ofrece varias diferencias que le dan un poco de frescura al género. Tal como el antes mencionado, Gyromancer cuenta una historia fantástica en la que progresas mediante batallas, representadas en el clásico juego de puzzles casual, Bejeweled.
Fuente: NeoTeo

Gyromancer: El juego de PopCap y Square Enix

Si has visto aunque sea una imagen de Gyromancer seguramente lo relacionarás automáticamente con Puzzle Quest. En verdad, el título desarrollado en conjunto entre PopCap y Square Enix, no solo es un gran clon de aquel juego, sino que ofrece varias diferencias que le dan un poco de frescura al género. Tal como el antes mencionado, Gyromancer cuenta una historia fantástica en la que progresas mediante batallas, representadas en el clásico juego de puzzles casual, Bejeweled.
Fuente: NeoTeo

miércoles, 18 de noviembre de 2009

'Modern Warfare 2' recauda 550 millones en cinco días

El videojuego de acción bélica Call of Duty: Modern Warfare 2 ha recaudado en sus primeros cinco días de ventas 550 millones de dólares en todo el mundo, según datos de Activision.

Modern Warfare 2 ha superado reconocidos récords de ventas obtenidos en el cine, la literatura o los videojuegos, como el de la película Harry Potter y el misterio del príncipe (394 millones de dólares), el videojuego Grand Theft Auto IV (6 millones de unidades, 500 millones de dólares) o el libro Harry Potter y las reliquias de la muerte (220 millones de dólares en su primer día de ventas).

El éxito de Modern Warfare 2 se ha extendido a Xbox LIVE, que en su primer día de disponibilidad en el mercado se registraron más de 5,2 millones de personas en el modo multijugador.

Fuente: ElPais

'Modern Warfare 2' recauda 550 millones en cinco días

El videojuego de acción bélica Call of Duty: Modern Warfare 2 ha recaudado en sus primeros cinco días de ventas 550 millones de dólares en todo el mundo, según datos de Activision.

Modern Warfare 2 ha superado reconocidos récords de ventas obtenidos en el cine, la literatura o los videojuegos, como el de la película Harry Potter y el misterio del príncipe (394 millones de dólares), el videojuego Grand Theft Auto IV (6 millones de unidades, 500 millones de dólares) o el libro Harry Potter y las reliquias de la muerte (220 millones de dólares en su primer día de ventas).

El éxito de Modern Warfare 2 se ha extendido a Xbox LIVE, que en su primer día de disponibilidad en el mercado se registraron más de 5,2 millones de personas en el modo multijugador.

Fuente: ElPais

'Modern Warfare 2' recauda 550 millones en cinco días

El videojuego de acción bélica Call of Duty: Modern Warfare 2 ha recaudado en sus primeros cinco días de ventas 550 millones de dólares en todo el mundo, según datos de Activision.

Modern Warfare 2 ha superado reconocidos récords de ventas obtenidos en el cine, la literatura o los videojuegos, como el de la película Harry Potter y el misterio del príncipe (394 millones de dólares), el videojuego Grand Theft Auto IV (6 millones de unidades, 500 millones de dólares) o el libro Harry Potter y las reliquias de la muerte (220 millones de dólares en su primer día de ventas).

El éxito de Modern Warfare 2 se ha extendido a Xbox LIVE, que en su primer día de disponibilidad en el mercado se registraron más de 5,2 millones de personas en el modo multijugador.

Fuente: ElPais